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sample_기계전자컴퓨터계열-02

mentor 2018.02.05 18:26 조회 수 : 112

입학 후 C++, Visual Basic, Java, Adobe Flash, App Inventor, Database, Linux, Arduino를 배우게 되면서 프로그램에 대해 많이 알 수 있었습니다. 학교를 다니면서 프로그래밍 하는 법을 배우게 되었고 이론 수업보다 실습을 통해 배우는 것을 좋아하게 되었습니다. 2학년 복학 후 캡스톤디자인 팀프로젝트 작품을 하게 되면서 Visual Basic을 통해 미사일피하는 게임을 만들었고, 아두이노를 사용하여 센서를 통해 휴대폰으로도 간편하게 조작할 수 있는 프로그램을 만들기도 했습니다. 팀프로젝트를 수행하면서 팀워크가 얼마나 중요한지 배우게 되었습니다. 팀원으로써 팀장과 의견조율하며 결론을 도출하는 과정을 통해 실무경험을 쌓았습니다.